Выживание на muo.lv — ванилла 1.21.11 без модов, на нормальной сложности. Мир поделён осями на четыре четверти, и правила в них разные: где-то спокойно строишь дом, где-то дерутся без кармы, а где-то монстры не боятся солнца.
Как понять, где ты
Открой F3 и посмотри на знаки координат X и Z. Ещё проще — нажми Tab: внизу списка игроков написано, в каком ты секторе.
| Четверть | Где | Что там |
|---|---|---|
| ++ и −+ | Z больше 0 | Классика: обычное спокойное выживание, приваты работают |
| +− | X больше 0, Z меньше 0 | PvP-зона: карма не действует, приватов нет |
| −− | X и Z меньше 0 | Апокалипсис: монстры на свету и сильнее к углу мира, приватов нет |
Зоны начинаются не от самых осей, а дальше 300 блоков от центра (0, 0) — считается по большей из координат. Внутри этого квадрата — «центр мира»: там спавн, и особые правила PvP-зоны и апокалипсиса не действуют. Приватов при этом нет во всей четверти +− и −−, вплоть до осей.
На границах зон стоят столбики с табличками — их нельзя сломать ни руками, ни взрывом.
Классика (++ и −+)
Обычная ванилла: дома, фермы, приваты, карма за нападения. Подробнее — приваты и карма.
PvP-зона (+−)
Здесь дерутся без последствий:
- карма не действует: убийство без греха, штрафы за прошлые грехи не работают, пока ты в зоне;
- защиты новичка нет;
- приватов нет;
- соклановцы друг друга по-прежнему не ранят.
Правило честное: в зоне должны быть оба. Бьёшь из зоны игрока за её границей — карма считается как обычно. При входе в зону на экране предупреждение. Не хочешь драться — просто не заходи. Подробности — в статье карма и PvP.
Апокалипсис (−−)
- Зомби и скелеты не горят на солнце. Огонь, лава и меч с заговором огня поджигают их как обычно.
- Монстры появляются и днём, и при факелах — даже в освещённых пещерах. Вокруг каждого игрока раз в несколько секунд досыпаются зомби, скелеты, пауки, криперы, кадавры и зомби-жители.
- Чем дальше к углу мира, тем монстры сильнее. Уровень опасности = расстояние от центра в тысячах блоков (от 0 до 9), его видно на экране и в табе. С каждым уровнем у монстров:
| Уровень | Здоровье | Урон | Скорость |
|---|---|---|---|
| 0 | обычное | обычный | обычная |
| 3 | ×1,75 | ×1,45 | ×1,09 |
| 6 | ×2,5 | ×1,9 | ×1,18 |
| 9 | ×3,25 | ×2,35 | ×1,25 |
- Приватов нет — пересидеть не выйдет.
- Фейерверки не разгоняют элитры — перелететь зону не получится (ракета при этом не тратится).
- Усиление действует и на монстров из спавнеров. Иссушителя, Хранителя, древнего стража и дракона не трогает.
Монстры не появляются внутри защищённых убежищ (станций) и в 20 блоках вокруг них.
Спавн
Спавн — у центра мира, около 0, 0. Падения там не наносят урона. Приватить ближе 500 блоков к центру нельзя — проходы у спавна общие, а строить можно.
Без кровати возрождаешься ровно на точке спавна. Поставил кровать или якорь возрождения — появляешься у них. Вещи при смерти выпадают (keep inventory выключен).
На спавне есть портал случайного телепорта: войди в него — и окажешься в случайной точке спокойной
части мира, как по /rtp. Перезарядка — 10 секунд.
Граница мира
| Мир | Граница |
|---|---|
| Верхний мир | ±10 000 блоков от центра |
| Ад | ±2 500 |
| Энд | ±10 000 |
За границей бьёт урон. Предупреждение начинается за 100 блоков.
Ад
Ад, как в ванилле, в 8 раз короче верхнего мира, и он тоже поделён на четверти (зоны начинаются дальше 37 блоков от центра).
- Ад под апокалипсисом (−−): пиглины нападают всегда — золотая броня не спасает, торговать с ними не выйдет. Зомбифицированных пиглинов это не касается.
- Ад под PvP-зоной (+−) — тоже PvP-зона.
- Приватов в аду нет.
/rtp — случайная точка
/rtp переносит в случайное место только в спокойную четверть −+: примерно от −9000 до −4000 по X и
от 4000 до 9000 по Z, не в океан и не в реку. Там руду и деревни ещё никто не выкопал. Как и все телепорты —
7 секунд стоять на месте, перезарядка 10 секунд.
Ночь, сон и прочее
- Ночь пропускается, если спит четверть игроков в мире. Сном пропускается и гроза.
- За бездействие с сервера не кикает; через 5 минут без движения ты помечаешься AFK.
- Огонь не распространяется и не сжигает блоки.
- Эндермены не таскают блоки, мобы не вытаптывают грядки.
- Взрывы TNT вне приватов не ломают блоки выше уровня моря. Криперы взрываются как обычно.
- Защита от рентгена: руды, сундуки, бочки, шалкеры и спавнеры, которые тебе не видно, клиенту не отправляются — подробнее в статье честная игра.