← Вики

Мир и сектора

Выживание на muo.lv — ванилла 1.21.11 без модов, на нормальной сложности. Мир поделён осями на четыре четверти, и правила в них разные: где-то спокойно строишь дом, где-то дерутся без кармы, а где-то монстры не боятся солнца.

Как понять, где ты

Открой F3 и посмотри на знаки координат X и Z. Ещё проще — нажми Tab: внизу списка игроков написано, в каком ты секторе.

ЧетвертьГдеЧто там
++ и −+Z больше 0Классика: обычное спокойное выживание, приваты работают
+−X больше 0, Z меньше 0PvP-зона: карма не действует, приватов нет
−−X и Z меньше 0Апокалипсис: монстры на свету и сильнее к углу мира, приватов нет

Зоны начинаются не от самых осей, а дальше 300 блоков от центра (0, 0) — считается по большей из координат. Внутри этого квадрата — «центр мира»: там спавн, и особые правила PvP-зоны и апокалипсиса не действуют. Приватов при этом нет во всей четверти +− и −−, вплоть до осей.

На границах зон стоят столбики с табличками — их нельзя сломать ни руками, ни взрывом.

Классика (++ и −+)

Обычная ванилла: дома, фермы, приваты, карма за нападения. Подробнее — приваты и карма.

PvP-зона (+−)

Здесь дерутся без последствий:

  • карма не действует: убийство без греха, штрафы за прошлые грехи не работают, пока ты в зоне;
  • защиты новичка нет;
  • приватов нет;
  • соклановцы друг друга по-прежнему не ранят.

Правило честное: в зоне должны быть оба. Бьёшь из зоны игрока за её границей — карма считается как обычно. При входе в зону на экране предупреждение. Не хочешь драться — просто не заходи. Подробности — в статье карма и PvP.

Апокалипсис (−−)

  • Зомби и скелеты не горят на солнце. Огонь, лава и меч с заговором огня поджигают их как обычно.
  • Монстры появляются и днём, и при факелах — даже в освещённых пещерах. Вокруг каждого игрока раз в несколько секунд досыпаются зомби, скелеты, пауки, криперы, кадавры и зомби-жители.
  • Чем дальше к углу мира, тем монстры сильнее. Уровень опасности = расстояние от центра в тысячах блоков (от 0 до 9), его видно на экране и в табе. С каждым уровнем у монстров:
УровеньЗдоровьеУронСкорость
0обычноеобычныйобычная
3×1,75×1,45×1,09
6×2,5×1,9×1,18
9×3,25×2,35×1,25
  • Приватов нет — пересидеть не выйдет.
  • Фейерверки не разгоняют элитры — перелететь зону не получится (ракета при этом не тратится).
  • Усиление действует и на монстров из спавнеров. Иссушителя, Хранителя, древнего стража и дракона не трогает.

Монстры не появляются внутри защищённых убежищ (станций) и в 20 блоках вокруг них.

Спавн

Спавн — у центра мира, около 0, 0. Падения там не наносят урона. Приватить ближе 500 блоков к центру нельзя — проходы у спавна общие, а строить можно.

Без кровати возрождаешься ровно на точке спавна. Поставил кровать или якорь возрождения — появляешься у них. Вещи при смерти выпадают (keep inventory выключен).

На спавне есть портал случайного телепорта: войди в него — и окажешься в случайной точке спокойной части мира, как по /rtp. Перезарядка — 10 секунд.

Граница мира

МирГраница
Верхний мир±10 000 блоков от центра
Ад±2 500
Энд±10 000

За границей бьёт урон. Предупреждение начинается за 100 блоков.

Ад

Ад, как в ванилле, в 8 раз короче верхнего мира, и он тоже поделён на четверти (зоны начинаются дальше 37 блоков от центра).

  • Ад под апокалипсисом (−−): пиглины нападают всегда — золотая броня не спасает, торговать с ними не выйдет. Зомбифицированных пиглинов это не касается.
  • Ад под PvP-зоной (+−) — тоже PvP-зона.
  • Приватов в аду нет.

/rtp — случайная точка

/rtp переносит в случайное место только в спокойную четверть −+: примерно от −9000 до −4000 по X и от 4000 до 9000 по Z, не в океан и не в реку. Там руду и деревни ещё никто не выкопал. Как и все телепорты — 7 секунд стоять на месте, перезарядка 10 секунд.

Ночь, сон и прочее

  • Ночь пропускается, если спит четверть игроков в мире. Сном пропускается и гроза.
  • За бездействие с сервера не кикает; через 5 минут без движения ты помечаешься AFK.
  • Огонь не распространяется и не сжигает блоки.
  • Эндермены не таскают блоки, мобы не вытаптывают грядки.
  • Взрывы TNT вне приватов не ломают блоки выше уровня моря. Криперы взрываются как обычно.
  • Защита от рентгена: руды, сундуки, бочки, шалкеры и спавнеры, которые тебе не видно, клиенту не отправляются — подробнее в статье честная игра.
Все разделы вики
  1. Мир и сектора
  2. Приваты
  3. Карма, PvP-зона и дуэли
  4. Кланы
  5. Телепорты и перемещение
  6. Аккаунт и вход
  7. Чат, мессенджеры и голос
  8. Голосование, магазин и топы
  9. Честная игра и наказания
  10. Полезное и особенности
  11. Все команды