PvP на сервере не выключено: опасность — часть выживания. Но у нападения на мирного игрока есть цена —
карма. Свой статус смотри командой /karma, чужой — /karma <ник> (игрок должен быть в сети).
Цвет ника
| Ник | Кто это | Можно ли убить без греха |
|---|---|---|
| Зелёный, ⛨ | Новичок: первый час игры | Его нельзя ранить вообще |
| Обычный | Мирный игрок | Нет — за убийство будет грех |
| Фиолетовый, ⚔ | Агрессор: только что напал на игрока | Да, любому |
| Красный, ☠ | Убийца: 3 греха и больше | Да |
| Тёмно-красный, ☠ | Маньяк: 10 грехов и больше | Да |
Агрессор
Ударил мирного игрока первым — 30 секунд ты агрессор: ник фиолетовый, и тебя может убить кто угодно, без греха. Каждый новый удар продлевает метку. Защищаться можно всегда: ответные удары агрессором не делают, и бить агрессора или убийцу — тоже.
Удар засчитывается не только рукой: стрелой, зельем, облаком зелья и прирученным питомцем тоже.
Грехи
Убил мирного игрока — +1 грех. Без греха:
- самооборона — убийство агрессора;
- убийство убийцы или маньяка;
- бой, когда оба в PvP-зоне;
- дуэль по согласию;
- убийство своего твинка (аккаунта с того же IP) — такие убийства вообще не засчитываются.
Добил игрока падением или лавой после своего удара — убийство всё равно твоё.
- 1–2 греха — никто не видит, кроме тебя.
- С 3 грехов — убийца. Ник красный у всех, и тебя видно на панели локатора (полоска внизу экрана) у всех игроков, где бы ты ни прятался.
- С 10 грехов — маньяк. Ник тёмно-красный, и жители со странствующим торговцем с тобой больше не торгуют.
Каждый грех ослабляет
Начиная с третьего, каждый новый грех понемногу забирает силы:
- бьёшь игроков слабее и получаешь от них больше урона;
- ходишь медленнее (молоко не помогает);
- элитры изнашиваются быстрее (не ломаются, а перестают держать полёт);
- после ракеты на элитрах — перезарядка.
| Грехов | Твой урон по игрокам | Урон по тебе | Скорость | Перезарядка ракет |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 94 % | 106 % | 99 % | 0,1 с |
| 10 | 81 % | 124 % | 97 % | 0,5 с |
| 20 | 60 % | 168 % | 92 % | 1,4 с |
| 40 | 32 % | 309 % | 83 % | 4,2 с |
Свой текущий штраф показывает /karma.
Как отмыться
1 грех сходит за час игры — плавно, раз в минуту. Но только пока ты ни с кем не дерёшься: любой удар игрока по игроку (и в дуэли, и в PvP-зоне) останавливает спад на 10 минут. Вне игры грехи не сходят, смерть их тоже не снимает.
Защита новичка
Первый час игры (наигранного времени, а не с момента регистрации) другие игроки не могут нанести тебе урон, а ник зелёный. Тот, кто попробует ударить, увидит, сколько тебе ещё осталось.
Но если сам ударишь игрока, защита пропадёт сразу и навсегда.
PvP-зона
Четверть +− (X больше 0, Z меньше 0), дальше 300 блоков от центра — в верхнем мире и в аду под ней.
- Когда в зоне оба игрока — карма не действует вовсе: ни грехов, ни агрессоров, ни штрафов, ни защиты новичка. Защита новичка при этом не сгорает — вне зоны снова работает.
- Штрафы самого игрока (скорость, элитры, ракеты, торговля) снимаются, пока он в зоне.
- Бьёшь из зоны того, кто за её границей (или наоборот), — карма считается как обычно.
- Соклановцы друг друга не ранят и в зоне.
- Спад грехов бой в зоне всё равно останавливает: отмыться можно только мирной игрой.
- Приватов в зоне нет.
Дуэли
Хочешь подраться с другом без последствий — вызови его на дуэль.
| Команда | Что делает |
|---|---|
/duel <ник> | вызвать на дуэль — другу придут кнопки [Принять] и [Отказать] |
/duel accept [ник] | принять вызов (то же — /duelaccept) |
/duel deny [ник] | отказаться (то же — /dueldeny) |
/duel end | закончить дуэль |
- Вызов действует 60 секунд. Если оба вызвали друг друга — дуэль начинается сразу.
- Пока идёт дуэль, бой между вами двоими не считается: нет грехов и штрафов, защита новичка не мешает и не пропадает, можно драться даже с соклановцем.
- Дуэль кончается, когда один из вас погибнет (весь сервер увидит, кто победил), через 10 минут, по
/duel endили если кто-то выйдет из игры. - Влез третий — для него правила кармы обычные.
- В приватах PvP нет и в дуэли.
Где PvP нет совсем
Внутри любого привата никто никого не ранит. Но тот, кто подрался, 15 секунд считается в бою: в это время
не работают /home, /spawn и /tpa, а кто выйдет из игры в бою — погибнет, и вещи выпадут.