Задержка — 7 секунд
Все телепорты на выживании идут с отсчётом 7 секунд. Сдвинулся или получил урон — телепорт отменён. Поэтому из боя телепортом не сбежать. После телепорта — 10 секунд перезарядки, а сразу по прибытии — 4 секунды неуязвимости.
Над экраном видна полоска:
- жёлтая — «телепорт через N секунд, не двигайся»;
- красная — отменён: сдвинулся или получил урон;
- синяя — перезарядка;
- зелёная — можно снова.
Кто дрался последние 15 секунд, считается в бою: /home, /spawn и /tpa в это время не работают.
Команды
| Команда | Что делает |
|---|---|
/spawn | на спавн мира |
/sethome [имя] | поставить точку дома здесь — до 3 точек |
/home [имя] | вернуться домой |
/delhome <имя> | удалить точку дома |
/rtp | в случайную точку спокойной части мира (четверть −+) |
/tpa <ник> | попроситься к игроку — он должен принять |
/tpahere <ник> | позвать игрока к себе |
/tpaccept | принять запрос (действует 2 минуты) |
/tpdeny | отклонить запрос |
/lobby | в лобби |
/vanilla | на выживание |
Соклановцы принимают /tpa друг друга автоматически — см. кланы.
Поставить /sethome внутри чужого привата можно только с разрешением хозяина. Без точки дома /home
отправит на спавн.
Портал на спавне
На спавне стоит портал случайного телепорта: войди — и окажешься там же, куда кидает /rtp. Без задержки,
перезарядка 10 секунд.
Переходы между серверами
Сеть — это лобби (туда попадаешь при входе) и выживание (vanilla).
- Из лобби на выживание —
/vanilla, компас в инвентаре или NPC у спавна. Переход мгновенный. - С выживания в лобби —
/lobby. С задержкой 7 секунд, как телепорт: стой на месте, удар или шаг отменяют. Удрать от драки одной командой не получится. - Вернуться на выживание после выхода можно не раньше чем через минуту.